package org.andengine.opengl.texture.region;

import org.andengine.util.adt.map.Library;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 11:52:26 - 20.08.2010
 */
public class TextureRegionLibrary extends Library<ITextureRegion> {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    public TextureRegionLibrary(final int pInitialCapacity) {
        super(pInitialCapacity);
    }

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    @Override
    public TextureRegion get(final int pID) {
        return (TextureRegion) super.get(pID);
    }

    public TiledTextureRegion getTiled(final int pID) {
        return (TiledTextureRegion) this.mItems.get(pID);
    }

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
